我喜欢玩游戏。
打开游戏,抛弃掉一切杂念,全身心地投入。就好像自己是一个旅人,在游戏作者的指引下,来到了一片新的世界。
在这片新的世界里,你可以回到过去,与英雄豪杰结义金兰,并肩作战,豪夺天下;你可以踏上魔幻的大陆,来到极寒之巅,击败走向歧途的王子;你也可以进入童话故事,拥有一份真挚的友情,陪着朋友走过千山万水,而只是因为他说他要走;你甚至去到了未来世界,帮助一位即将离世的老人实现飞向月球的梦想;或者是你不小心跌落进深渊,来到了地下世界,然而却阴差阳错地遇到了一群性格迥异但心地善良的人(怪兽)们。
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《最终幻想9》
关掉游戏,游戏中的一幕幕故事情节在脑海中闪现,回味无穷。通过社交网络,我们还可以结交同好,交流游玩心得,进行二次创作,建立虚拟社区。
游戏是一门艺术,它通过画面,音乐,人机交互等带给玩家的体验和乐趣应该是远超过电影、音乐、小说的。在我看来,一个美好的故事,通过游戏的表达方式更容易在人们心中留下深刻的印象。而作者通过游戏情节表达出的感动,更容易打动玩家的心;游戏故事中传播的正能量,更能够激励人们的成长。
我最近玩了《Undertale》,便是这样一款游戏。
《Undertale》的剧情演出堪称精妙,动作元素简单却不乏味,出场人物的故事刻画非常饱满,复古的8bit音乐,风格从电子乐、乡村到金属应有尽有。
游戏的世界观是有一定深度的。作者并没有急于将故事全部塞给玩家,而是一步步地引导,根据玩家的选择进入不同的路线。每一个路线都内容充实,每一个选择都会对剧情产生影响。作者花了非常多的时间去雕琢细节,当你翻开攻略时,你肯定会惊讶于这个100多mb的游戏居然有3个主要结局,以及超过20种不同的结局分支。
在大多数对战中,你可以选择攻击,互动或者宽容对方
作者对每一个角色的刻画都细致入微,每个角色都性格鲜明,有不同的爱好(怪癖)。显然在设计对话方面,作者做足了功夫。只要你愿意花时间和他们聊天,琢磨他们说的话,你可以发现很多有趣的细节,挖掘出很多隐藏着的小秘密。并且,如果你玩的是英文原版,那你会发现对话中有幽默的双关语、冷笑话以及后续剧情的包袱和铺垫。
比如冷笑话大师Sans:
Sans: 今天我可以做完了一篓子的工作了呢。一骷髅子的工作。(I've done a ton of work. A skele-ton!)
我个人对这个游戏有一个评价是“适合心里比较单纯的成年人玩”(不推荐给小孩子是害怕他们被如恐怖游戏般的真·实验室关卡给吓到了hhh)。因为这个游戏的剧本非常像一部童话,善恶分明,故事简单纯粹。也是因为这样,所以这款游戏可以带给玩家最纯粹的感动。这个感觉有点像是小时候看的子供番带来的那种感动,像《宝可梦》《数码宝贝》这类宣扬友谊,宣扬正能量的动画。在《Undertale》里,你可以和怪兽们认识,约会,交朋友,你也可以选择不惜一切地去拯救你的朋友,拯救世界。配上游戏精妙的演出效果,真结局线最后的情节非常令人感动,我几乎是含着泪打过最终boss。
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与真和平线最终boss中二羊Asriel对战的背景音乐叫《希望与梦想》(Hopes and Dreams)
这个游戏总体来说,是一个节奏偏慢的角色扮演游戏,很适合在一个悠闲的下午,花上一整块的时间独自细细品味。很长一段时间没有遇到这么精致的游戏了,所以感慨万千,希望这样一款好的游戏能够分享给更多人。
来几张有意思的游戏截图
======= 以下内容包含剧透 Spoiler Alert =======
有些人外表强硬但是内心其实也很温柔
和大家做朋友之后,读档界面的画面和背景音乐都会有变化
有些人会一开始就牵着你的手
一直走到最后
因为有人真的很关心你
真爱组
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最后的时候只要有你们在,我就什么都不怕